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MaTzElUxE

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Beiträge von MaTzElUxE

  1. Roccat ist bei Gaming-Mäusen auch sehr gut. Habe hier die Roccat Kone [+] mit Roccat Sense Mauspad. Erste Sahne sag ich dir.

    Und ich als G15 auf G19 upgrader wie du sag dir das der Umstieg für die über 100€ sich NICHT lohnt. Das einzige ist ein größeres Display und eben ne "neue" Tastatur. Wenn du die G15 Sauber machst wie ich (Kaffeedrüber und dann abduschen) ist die genauso gut. Also ich würde mir die G19 nicht nochmals kaufen wenn ich die G15 schon habe. Aber das muss jeder für sich Entscheiden.

    Bei Maus kann ich dir aufjedenfall Roccat empfehlen. Die liegt super in der Hand hat nen umfangreichen Treiber dabei und Gewichte (wie deine Logitech) und vorallem ne coole Beleuchtung (die man auch auschalten kann)

  2. Hey Mukke,

    tut mir jetzt schon für dich leid. Ich weiß nicht, welche Ansprüche du an ein 2000+ NB stellst.

    Ich rate dir aber dringend die 580M auf Throtteling zu testen! (jeder ders jetzt liest wird mich hassen, teste mit Furmark! das darf da nicht throtteln!) Ich würde das Teil umgehend wieder einpacken, wenns so wäre.

    Da du noch von den 14 Tagen Rückgaberecht gebrauch machen kannst hast du vielen hier gegenüber einen Vorteil. Eine Alternative wäre dann natürlich eine ATI.

    Du bist ja nun ausreichend informiert und weißt sicher selbst was du in Kauf nehmen willst!

    Gruß

    ps: Über das Statement, ein 2k+ Alienware M17xR3 wäre nicht zum OC gedacht, war ich schon mehr als geschockt. Ich musste sogar schmunzeln. Jedes! 500€ Laptop, sei es noch so schlecht gekühlt, kann man ohne Probleme ocen!

    Hi Elebogen,

    bei FURMARK DARF NICHTS THROTTELN! Das ist keinesfalls normal! Was hier schonmal behauptet wurde, von wegen Nvidia Treiber schützt die Graka etc., ist quasi Quatsch! Noch nie! hat eine meiner Grakas bei Furmark gethrottelt! Die ganze Welt benutzt dieses Tool um den Graka-OC auf Stabilität zu testen. Weder meine GTX580 noch die GT 555M throttelt hier, egal welcher Treiber. Auch meine ATIs oder die Nvidias davor taten das nicht! Was für eine wahnwitzige Idee, einen Graka-Benchmark via Treiber zu Throtteln?! Wie ihr merkt verkrafte ich das nicht... ka. wie die Spiele-/Graka Profis (Achtung, Sarkasmus!) von Heise war das glaube ich, da drauf gekommen sind?! Was ich im Inet zum Thema gelesen habe(keinesfalls aus glaubhaften Quellen, lediglich in Foren), dass der Furmark derart viel Saft aus dem NT zieht und damit die TDP der Grakas übersteigen (falls die überhaupt einen Limiter eingebaut haben), dass daraufhin die Grakas erstmal einen Gang runterschalten, aber das habe ich in meiner ganzen Gamerlaufbahn noch nie erlebt. Ich hatte wirklich aus jeder der letzten und aktuellen Generation eine Karte. Meine GTX580 läuft sogar mit zusätzlicher Spannung für den stabilen OC und das tut bei Furmark nichts bzw läuft absolut stable :D

    Aber genug vom Thema F.....k - ich wills schon garnicht mehr ausschreiben, aus Angst hier wieder eine überflüssige Diskussion loszutreten.

    Okay, das trifft mich nun doch ein wenig.

    1. Link -> Disable GeForce GTX 580 Power Throttling using GPU-Z | techPowerUp

    Wenn selbst die Entwickler von GPU-z einen Weg suchen und finden um die OCP (over current protection) zu deaktivieren, wird es sie wohl geben.

    (Sollte das einer probieren wollen, dann geschieht das auf eigene Gefahr.)

    1.1 Link -> NVIDIA GeForce GTX 580: The Anti-FurMark DX11 Card - 3D Tech News and Pixel Hacking - Geeks3D.com

    recht informativ über das gesamte Thema mit OCP

    Kurz nach diesem Post, gab es einen Post von einen NVidia Tech Support in ihrem eigenen Forum

    2. Link -> Using FurMark and other Stress Tests with GeForce graphics cards - NVIDIA Forums

    Er bestätigt damit, das es solche Techniken gibt, sagt aber nicht für welche Karten sie angewand werden.

    3. Link -> (GPU Tool) FurMark 1.9.0: The Return of the Furry Donut - 3D Tech News and Pixel Hacking - Geeks3D.com

    Hier steht ein wenig mehr, das es scheinbar auch den Herstellern überlassen ist, ob sie es Aktivieren oder auch nicht.

    Furmark als Standard Benchmark zu preisen, find ich selber gefährlich. Er ist super um einmalig seine Temps zu überprüfen. Aber um wirklich Stabilität zu prüfen, werden sehr oft Spiele empfohlen, die bei Instabilen OC sehr schnell aussteigen (Crysis,Oblivian usw).

    Furmarkt bringt die Hardware weit über die normalen grenzen hinaus ans Limit und ist nichtmal ansatzweise realitäts nah.

    Aber throttelt die GK in Spielen, 3DMarks oder anderen Benchmarks (ausnahme Furmark), dann ist es alles andere als Okay und muss gelöst werden.

    Dies dann aber mit einer zu schwachen CPU zu begründen... mmh sollte es an ihr liegen, dann hätte ich durchgehend schlechte Frames, aber nie Frame einbrüche ,die sich zeitlich wiederholen.

    Alle 4 Bänke mit Speicher beim MB zu belegen bringt eine Veränderung bei den Sub Speicher Timings, das entschärft so gesehen und entlastet die IMC/North Bridge (beides in der CPU integriert).

    Und bei aller liebe, aber 2MB Chach mehr in der CPU machen den Kohl auch net Fett ^^, vieleicht sollte man mal eine 2860 auf den Takt einer 2760 bringen und schauen ob der Chach da wirklich was bewirkt. meines erachtens NEIN ^^

    @Schnuffel,

    kannst du etwas dazu sagen ob

    1. irgend ein Schutz auf dem PCB der GK integriert wurde oder

    2. ist ein gesamt Schutz beim NB integriert wurden.

    Irgendwie scheint mir das M17xR3 designe an seine grenzen gekommen zu sein, mit den neusten Updates.

    PS: Ich will euch nicht abhalten nun Furmark zu nutzen um zu sehen ob sich die GK throttelt oder nicht. ihr solltet aber auch Games genauso testen und sehen ob sie dort probleme hat.

    PPS Uff -.- zuviel zu dem ganzen.. sorry

    @Elebogenbill

    bricht er von 120 auf 26 ein wenn du einfach nur dastehst und dich nicht bewegst? oder passiert es an stellen wo du sonst immer 120fps hast und beim 30mal vorbeikommen zack 26? oder eher an wenigen stellen im Spiel, so ist es bei mir.

    Ich spiele es noch auf meinem grossen PC mit 480GTX und einer Auflösung von 2880x1620 mit 40-60 Frames, aber in einigen wenigen Gebieten gibs böse Framedroops. Liegt in meinen Augen am Spiel selber.

    Solltes es aber eins der ersten 2 Beispiele sein, dann wird es nicht am spiel liegen.

    Furmark ist sehr wohl realitätsnah. Ich habe bei meinem G73 damals mit Furmark 99-105°C. Bei Race Driver Grid (Das ist ein Spiel und hat überhaupt nichts mit Furmark zu tun) 105-111°C. Also ist Furmark nicht Realitätsfremd. Und Furmark ist das gleiche wie Prime95 nur für die Graka. Oder gibts hier irgendjemanden der sagt Prime ist auch total Realitätsfremd und macht alles kaputt?

    Ihr könnt machen was ihr wollt, aber wenn meine Graka bei Furmark aussteigt oder runtertaktet geht sie dahin wo sie hergekommen ist. Nicht umsonst testet z.b. Notebookcheck mit Prime95 + Furmark die Temps und Stabilität von Notebooks.

    Und nochmal für alle das "böse" wort ;)

    FURMARK

  3. Am 6. Dezember gibt es ein 2GB großes Update für die Pc Version. Weil auch irgendwie was für die Server gepatched wird, ist auch mit einer mehrstündigen Downtime des Multiplayers zu rechnen.

    Battlefield 3: Multiplayer-Downtime am 6. Dezember für PC-Patch

    Entwickler Dice kündigt für nächsten Dienstag einen umfangreichen Patch für die PC-Version von Battlefield 3 an. Neben der Vorbereitung für den DLC Back to Karkand behebt der Patch auch einige Fehler. Leider wird der Multiplayer-Modus mehrere Stunden nicht erreichbar sein. (Clemens Gäfgen, 04.12.2011)

    battlefield_3_back_to_karkand_screenshot_1.jpg

    lupe.gif

    Battlefield 3: Multiplayer-Downtime am 6. Dezember für PC-Patch (7) [Quelle: siehe Bildergalerie]

    Gegen 9:00 Uhr am Morgen wird am 6.Dezember 2011 ein sehr umfangreicher Patch für den Ego-Shooter Battlefield 3 erscheinen. Das gab Entwickler Dice über die Online-Plattform Origin bekannt. Insgesamt zwei Gigabyte an Daten wollen herunter geladen werden. Bereits im Patch enthalten sind die Daten für den DLC Back to Karkand. Damit können die Spieler pünktlich am 14. Dezember 2011 loslegen. Gleichzeitig wird ein Update für Serverinhaber bereitgestellt, was in der Folge zur einer mehrstündigen Downtime des Multiplayer-Modus führen wird. Die Einzelspieler-Kampagne soll aber weiterhin verfügbar sein.

    Der Patch selbst behebt einige Balance-Probleme. Nach den Angaben von Dice sollen bisher aufgetretene Abstürze endgültig der Vergangenheit angehören. Ebenfalls überarbeitet wurde das Tactical Light. Aus großer Entfernung soll dieses nun weniger blendend wirken. Der Patch wird automatisch über den Online-Dienst Origin heruntergeladen. Unter dem Artikel finden Sie die vollständige Liste der Verbesserungen. Weitere Informationen zum Thema sowie Bilder und Videos finden Sie wie gewohnt auf unserer Battlefield 3-Themenseite.

    Original-Changelog zum neuen Patch für Battlefield 3:

    #Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

    #Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

    #Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

    #Fixed stat references on several dogtags

    #Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

    #Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

    #Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

    #Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

    #Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

    #Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

    #Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

    #Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

    #Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

    #Added alternate HUD colors to help colorblinds

    #Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

    #Increased the Spawn protection radius on TDM

    #Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

    #Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

    #Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

    #Fixed several crashes and increased general stability

    #Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

    #Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

    #Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

    #Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

    #Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

    #Fixed a problem where you could get green flashes on screen

    #You can now reassign cycle weapons

    #Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

    #Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

    Balance Tweaks

    #Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

    #Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

    #Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

    #Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

    #Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

    #Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

    #Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it's in JIRA).

    #Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

    #Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

    #Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

    #Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

    #Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

    #Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

    #Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

    #Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

    #Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

    #Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

    #Slightly increased the range of the 44magnum bullets.

    #Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

    #Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

    #Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

    #Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

    #Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

    #Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

    #Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

    #Increased the power of Stingers against Jets.

    #Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

    #Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

    #Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

    #Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

    #Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

    #Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

    #Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border

    #Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.

    Min player requirements

    Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

    Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.

  4. Da muss ich VSS mal recht geben.

    Der Vergleich vorhin Fiat Punte ist kein Ferrari. Aber der Fiat muss auch fahren können. Zwar nicht so wie der Ferrari aber zumindest für einen Fiat entsprechend. Und wenn Dell jetzt sagt die anderen Konfigs funktionieren nicht. Würde ich denen sagen, dann machts so das es funktioniert ohne das ich mehr zahlen muss. Denn das Produkt wird so Angeboten und muss SO AUCH FUNKTIONIEREN. Wenn nicht nachbesserung. Solange bis das Teil funktioniert zu meinem bezahlten Preis.

    Ich glaube es würde sich keiner sagen lassen. Tut uns leid, aber ihr 1,8 Liter Benziner funktioniert nicht weil er zu wenig Hubraum hat. Hätten sie sich einen 3,2 Liter gekauft wäre das alles kein Problem.

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  5. [h=6]BATTLEFIELD 3 BRINGT DIE SCHLACHT ZURÜCK NACH KARKAND

    Back to Karkand, das erste digitale Erweiterungspack für das von Fans und Kritikern hochgelobte Battlefield 3, erscheint ab dem 6. Dezember auf PlayStation Network und ab dem 13. Dezember auf dem Xbox LIVE-Marktplatz und für PC. Das auf den größten Produktlaunch in der Geschichte von EA folgende Erweiterungspack Battlefield 3: Back to Karkand stellt einmal mehr unter Beweis, warum das Spiel weltweit auf Begeisterung stößt und von der Fachpresse als neuer Genre-König gefeiert wird.

    Mit Hilfe der Frostbite 2-Engine remastert das Back to Karkand-Erweiterungspack vier der beliebtesten Multiplayer-Maps in der Geschichte der Spielereihe inklusive optimierter Zerstörung: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman und Sharqi Peninsula. Neben diesen vier neuen Maps präsentiert Battlefield 3: Back to Karkand auch die Rückkehr des klassischen Modus "Eroberung: Sturmangriff" aus

    Battlefield 2.“Eroberung: Sturmangriff" wandelt den beliebten Eroberungsmodus leicht ab und gibt einem Team zu Beginn sämtliche Kontrollpunkte auf der Map. Das gegnerische Team muss angreifen und die Flaggen übernehmen, um zu verhindern, dass seine Ticketzahl auf null sinkt. Battlefield 3: Back to Karkand enthält darüber hinaus drei neue Fahrzeuge, zehn neue Waffen, fünf neue Erkennungsmarken sowie fünf neue Erfolge/Trophäen.

    „Battlefield 3: Back to Karkand ist für alle Vorbesteller und Käufer der Limited Edition kostenlos. Damit möchten wir uns erneut bei unseren Fans bedanken und unseren kontinuierlichen Support für das Spiel zeigen“, sagte Patrick Soderlund, Executive Vice President des EA Games-Labels. „Der Launch von Battlefield 3 war nur der Anfang. Wir versprechen, das Spiel in den kommenden Monaten mit zusätzlichen Inhalten und Gameplay-Verbesserungen immer wieder mit neuem Leben zu füllen. Wir freuen uns, auf diesen beliebten Maps neue Battlefield-Momente zu erschaffen und mit anderen zu teilen, wie es sie nur in Battlefield-Spielen geben kann.“

    Battlefield 3: Back to Karkand erscheint am 6. Dezember exklusiv auf PlayStation Network und damit eine Woche früher, als auf den anderen Plattformen. Für Besitzer der Limited Edition von Battlefield 3 ist Back to Karkand kostenlos. Für alle anderen Spieler liegt der Preis bei

    14,99 Euro. Ab dem 13. Dezember wird das Erweiterungspack dann auch via Origin für 14,99 Euro für PC sowie auf dem Xbox LIVE-Marktplatz für 1.200 Microsoft® Points erhältlich sein.

    Für den PC ist Battlefield 3: Back to Karkand zudem als Code in the Box-Version ab dem 15. Dezember erhältlich.[/h]

    Grade auf Facebook gelesen

    ---------- Beitrag hinzugefügt 03.12.2011 um 12:55 ---------- Ursprünglicher Beitrag wurde erstellt 02.12.2011 um 15:50 ----------

    BF3: Back to Karkand offizieller Release Termin *UPDATE*

    Sind auch updates fürs Spiel drinne. RPG und Smaw werden gegen infantri abgeschwächt usw..

    • Like 1
  6. PCI-Express 4.0 ermöglicht die doppelte Datentransferrate von PCI-Express 3.0 - entwicklung

    Es gibt noch nichtmal PCI-Express 3.0 Grafikkarten oder sonstige Hardware. Aber die Entwickler kündigen schon Fleißig für 2014/2015 PCI-Express 4.0 an.

    Der Datentransfer soll doppelt so schnell sein als bei PCI-Express 3.0

    Aber wie wollen die das erreichen? Ich dachte bei PCI-Express 3.0 mussten die schon tricksen um das zu erreichen?

  7. Das mit der Anzahl der Maps hab ich mir grad gedacht war ne blöde Frage ;)

    Und Dark kann mit seinem Scirocco R nicht flüchten weil der eingemottet in der Garage steht ;)

    Aber es soll auch neue Waffen Panzer und sogar einen BAGGER ;) für 2 Personen geben.

    Kann man mit dem dann Löcher graben?

  8. Der Autor dieses Beitrages möchte uns damit sagen, das er es nicht für nötig hält, noch mehr "sinnlose" Maps für Battlefield 3 rauszubringen. Er ist viel mehr der Meinung und das gibt er auch immer wieder von sich, das man für Spaß bei Battlefield 3 nur eine Map mit 64 Leuten braucht. Und das ist Metro. Am besten noch Hardcore damit bei einem Schuss einer M320 einer RPG oder einer SMAW mindestens 3-4 Menschen "sterben". Ihm ist wohl bewusst, das andere das nicht für spaßig halten, aber der klassiche Darkskull1976 zockt eben nur gerne Metro 64 HC.

  9. SSD's halten nur nicht so lange wie HDD's. Das heißt aber nicht das SSD's bei normalgebrauch nach nem Jahr kaputt gehen.

    Das sind hochgerechnete Theoretische werte. Aber die kannst du auch bei ner HDD nie sicher sagen. Ich hab hier auch ne Samsung die nach 3 Jahren den Geist aufgegeben hat.

    Aber vom beschreiben her, kriegst du als normalo Mensch die SSD nicht so schnell kaputt wie du dir nicht ne neue kaufst, weil zu dem Zeitpunkt dann 500MB/s und 0,1ms Reaktionszeit schon Langsam sind und URALT sind.

  10. Also, Pc ist nun zusammengebaut und läuft auch Wunderbar. Nachdem auch endlich der Bildschirm gekommen ist (BenQ XL2420T) konnte ich auch endlich zocken.

    Ausstattung ist ja schon reichlich bekannt gegeben worden. Aber nochmals zur zusammenfassung:

    Gehäuse: CM Storm Trooper

    Mainboard: Asrock Extreme4 Gen3

    Grafikkarte: Asus GTX580 DCII

    Prozessor: Intel i7 2600K

    Prozessorkühler: Megashadow mit momentan 1x Scythe Slipstream PWM Lüfter

    Netzteil: BeQuiet P9 750Watt

    Laufwerke 2x LG einmal BluerayBrenner einmal DVD Brenner

    Festplatte: 1x SSDNow von Kingston 128GB und 1x Extern Western Digital My Book Essential USB3.0

    Jetzt hab ich bei meinem Gehäuse im Deckel oben nen 200er Lüfter. Meint ihr 2x 140er (die ich verbauen kann. entweder 2x 120 oder 2x 140) bringen da mehr? Und was haltet ihr von dem Prolimatech 140mm Lüfter mit Aluschaufeln?

    Und für die Seitentür bräuchte ich noch 2x 120mm Lüfter mit ordentlich durchzug sollten aber nicht so laut sein. Also sozusagen bei Bedarf Leise, aber wenn Power gebraucht wird darfs auch lauter sein.

    Momentan is nen Scythe Slip Stream in der Seitentür verbaut und den hört man bei 800 RPM fast garned. bei 2000RPM natürlich schon ;)

    Dankeschön für eure Hilfe.

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