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Jörg

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  1. "Anniversary" ? Kein gutes Omen . Gruß Jörg
  2. @Ja3n: Danke für die Info .Wow, 6 Stück a ca. 7-8GB ? Dann müsste das Spiel ja zumindest rein theoretisch sehr umfangreich sein. Aber wenn ich mir hier die Erfahrungsberichte so durchlese, gibt es ja einige Defizite. Eigentlich schade dass man anscheinend manches nur sehr schlecht umgesetzt hat. Gruß Jörg
  3. Auf wievielen DVD's ist das Spiel in der Box-Version gespeichert? Gruß Jörg
  4. Hallo, ich spiele es im Moment auch, habe jetzt diesen Typen besiegt und wohl mein Tattoo erhalten, aber jetzt bekomme ich von Zoe kein weiteres konkretes Ziel mehr gesagt. Mache ich was falsch? Gruß Jörg
  5. @Angus: schöner und ausführlicher Erfahrungsbericht. Hat man denn den 30fps-Lock inzwischen per Patch behoben? Wenn ich mich nicht irre, wollte man da doch zum Wochenende schon etwas haben. Gruß Jörg
  6. @5teph: Wieder mal Käse . Wenn ich mir die Grafik so anschaue brauche ich es mir dann auch gar nicht erst zu kaufen. Nur mit einer 880er siehts schlecht aus mit 60fps bei mir. Oder aber man kann über AFR was machen, dann ginge vielleicht doch was. Gruß Jörg
  7. @Ja3n: Eine ganz wichtige Frage habe ich ganz vergessen : Stellt der aktuelle NVidia-Treiber ein SLI-Spieleprofil bereit für Mafia III ? Gruß Jörg
  8. @KevinFree: In diesem Fall musst du die Startdatei des Spieles manuell hinzufügen. Diese Möglichkeit besteht ja auch im Control Panel, gehst dann halt auf "Durchsuchen", dann in den Installationsordner des Spieles. Gruß Jörg
  9. @SpecialAgentFoxMulder: Ist die Grafik denn nicht gut auf höchsten Einstellungen? Die Videos und Screenshots sehen eigentlich ganz passabel aus. Gruß Jörg
  10. @KevinFree: da gehen die Meinungen sicher auseinander. Ich persönlich bevorzuge die benutzerdefinierte Installation, mache dann ein Häkchen bei Neuinstallation. Ich würde dir zunächst empfehlen , GeForce Experience die Spieleeinstellungen nicht zu überlassen. Mach das selber. Du solltest halt nur das betreffende Spiel im NVidia Control Panel hinzufügen, falls es nicht sowieso schon erkannt wurde und dementsprechend dann auch dort aufgeführt ist. Dann klickst du auf das Spiel und bekommst dann das dazugehörige NVidia-Spieleprofil angezeigt und kannst in diesem dann Änderungen vornehmen, was aber eigentlich nicht nötig sein sollte. Nur beim SLI-Rendermodus musst du dann nachschauen, ob SLI aktiviert ist. Gruß Jörg
  11. @einsteinchen: Ich meinte das mit dem Normalzustand auch nicht nur auf Games bzw. Software bezogen, sondern allgemein. Klar, ab und zu sind halt auch mal ausnahmsweise Produkte dabei, die tatsächlich von Anfang an taugen. Die Regel ist das aber schon sehr lange nicht mehr, leider. Ganz genau so ist es. Was das angeht wünschte ich mir sehr wieder die alte Zeit zurück, wo Software und Games noch auf analogen Musikkassetten verkauft wurden. Die Kiddies von heute können sich das gar nicht mehr vorstellen . Da gab es für die Hersteller noch keine Möglichkeit mal eben Patch Haste nicht gesehen per Download nachzuschieben, nein, da musste das verkaufte Spiel SOFORT!!! astrein laufen. Die machen es sich heute verdammt einfach zum größten Teil. Gruß Jörg
  12. @einsteinchen: "immer öfter" ist da schon fast etwas untertrieben würde ich mal sagen. Inzwischen ist das ja schon keine Ausnahme mehr, sondern absoluter Normalzustand. Gruß Jörg
  13. @KevinFree: Danke für die Infos zu deinen Monitoren. Meine Vorgänger hier haben dir aber schon mehr als ausreichend beschrieben, wo die Ursachen deiner Probleme zu suchen sind. Es wäre dann zunächst mal die Aktualisierung des Treibers angesagt auf 373.06. Wenn du davor nicht in SLI gespielt hast, dürfest du einen massiven Leistungszuwachs spüren nach dem Treiberupdate. Schaue aber vor dem Start des Spieles im NVidia-Controlcenter sicher, ob das zugehörige Spieleprofil für ARK richtig eingestellt ist bzw. ob tatsächlich SLI möglich ist. Sollte dein VRam zu klein sein, wirkt sich das negativ aus. Sofern es im Spiel möglich ist, solltest du die Texturauflösung nicht zu hoch einstellen. Gruß Jörg
  14. @einsteinchen: Oder etwas anders formuliert : " Wieder ein trauriges Beispiel, warum man kein Erstkäufer sein sollte" . Gruß Jörg
  15. @KevinFree: Bitte schreibe doch mal hier die Leistungsdaten beider Monitore, also native Auflösung und vertikale Bildwiederholfrequenz. Verwendest du bei beiden Monitoren die exakt gleichen Einstellungen im Spiel? Aber auch ausserhalb eines Spieles würde ich mal abklopfen, ob dein neuer Monitor korrekt von Windows eingebunden ist hinsichtlich nativer Auflösung und Bildwiederholfrequenz. Hast du V-Sysnc im Spiel aktiviert? Gruß Jörg
  16. @5teph: Ich denke, das Multi-GPU-Lösungen durchaus Sinn machen, wir hatten ja bereits darüber diskutiert :). Aus meiner Sicht müsste sich dazu aber die grundsätzliche Vorgehensweise ändern. Bis jetzt war/ist es ja so, dass sowohl eine Software/ein Spiel für einen Multi-GPU-Betrieb ausgelegt sein muss, ausserdem muss eine spezielle Treiberkonfiguration in Form eines sogenannten SLI-Spieleprofiles vorhanden sein. Diese Vorgehensweise bildet jedoch viel zu viele Abhängigkeiten, Inkompatibilitäten und die daraus uns allen bekannten Probleme. Hier müsste sich meiner Meinung nach sehr vieles ändern. Bei Verwendung mehrerer GPU's müsste eine automatische Aufsplittung bzw. Verteilung der anfallenden Grafik-Berechnungen erfolgen, ohne das z.B. ein Spiel sich darum "kümmern" bzw. dafür ausgelegt sein muss. Dies wäre realisierbar über spezielle Mainboards, die dann für diese Aufgaben über die dementsprechenden Bausteine verfügen, die dafür sorgen, dass alle vorhandenen GPU's zu annähernd gleichen Teilen mit Daten gefüttert werden. Wie diese Daten dann aufgeteilt werden, kann dem Spiel schnurzpiepe sein, darum kümmert sich die Hardware. Selbst den Graka-Treiber bräuchte das nicht mehr gesondert zu interessieren. Ich persönlich kann nicht verstehen, warum man dies nicht schon längst so in dieser Art umgesetzt hat, denn die notwendigen Technologien dürften vorhanden sein. Solange man weiter den Weg geht, den man die ganzen Jahre bis heute gegangen ist, wird sich an den allgemein bekannten Problematiken nicht viel ändern. Gruß Jörg
  17. @Ja3n: Sieht gut aus. Wo hast du es erworben? Gruß Jörg
  18. @Jochen@m18x: Dann wird das Teil auch defekt sein. Ich habe immer schon gewusst, dass dieses primitive Ding Probleme macht . Gruß Jörg
  19. @mrmikke: Wenn der Support von AW wirklich in Österreich so schlecht ist wie du sagst, und du auch nicht unbedingt ein AW-Liebhaber bist, würde ich an deiner Stelle zur Konkurrenz gehen. Jedoch wird es dort auch nicht billig, wenn du über einen Zeitraum von 2 Jahren Spiele auf maximalen Details spielen möchtest. Da wären, wie captn.ko schon sagt, die momentan leistungsstärksten Grafikkarten für Notebooks fällig, das ganze am besten im SLI / Crossfire-Verbund. Das geht natürlich richtig ins Geld. Wenn dabei der Service für dich wichtig ist, und der Laden, der dir MSI-Geräte verkauft, dir diesen Service bietet, würde ich da zugreifen, oder halt bei Schenker. Erkundige dich bitte jedoch, falls noch nicht geschehen, VORHER über die Nachteile eines SLI / Crossfire-Verbundes. Damit meine ich nicht die Mickroruckler! Gruß Jörg
  20. Jörg

    Forza Horizon 3

    @Natter: Naja, dann scheinen deine Ansprüche ja eher niedrig zu sein :). Gruß Jörg
  21. Jörg

    Forza Horizon 3

    @5teph: ach so, ok :). Gruß Jörg
  22. Jörg

    Forza Horizon 3

    @5teph: Ok, aber wo ist da der Bezug zu FH 3, und vor allem warum ? Schade, dass wohl niemand etwas über die internen Datenwege weiß bzw. wie SLI intern realisiert wird, wäre nämlich sehr aufschlussreich. Gruß Jörg
  23. @hinackb: Damit würde ich warten. Wie du ja sicher selber weißt, werden Erstkäufer in letzter Zeit sehr oft "bestraft". Gruß Jörg
  24. @captn.ko: ja ok, ich kann dich verstehen. Für 1000 Euro würde ich so ein Gerät niemals hergeben, es sei denn, ich bin so dermaßen blank bzw. pleite , dass ich müsste . Gruß Jörg
  25. Jörg

    Forza Horizon 3

    @Ja3n: GU ? Was ist das ? Gruß Jörg
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